Сергей Резник
GameDev.ru / Страницы / Сергей Резник / Категории / шейдеры

шейдеры

Смотрите также категорию шейдеры для всех разделов

Shader art 2010
Начинаем новый конкурс по шейдерам!

На этот раз сцена будет очень простая - всего лишь набор кубиков. Выглядит она вот так (стандартный рендер 3ds max):

render | Shader art 2010

Задание участникам: сделать данную сцену как можно более реалистичной, учитывая следующие факторы:
1) сцена не должна содержать текстур. При этом допускается использование "служебных" текстур (как то текстура с шумом, случайными нормалями, карты нормалей и пр.). Использование текстур не допускается (для того, чтобы сцена не зависила от арта)
2) материалы объектов на сцене выбираются участником произвольно. Предполагаются следующие материалы: пластик, металл, стекло, кожа, мех, дерево и др.
3) не следует забывать, что мы не делаем offline рендер. Приложение должно давать не менее 15 кадров в секунду. Производительность будет замеряна на следующей конфигурации: Intel Core 2 Quad 2/5GHz, 2GB RAM, nVidia 220GT
4) минимальное разрешение 640x480

Допускается как GPU так и CPU рендер.

Сроки проведения конкурса будут объявлены позже (1-2 месяца). При желании участников сроки могут быть продлены.
Победители будут определены жюри, состав которого будет объявлен позже.

Скачать сцену можно здесь: cubes

Ссылка | Комментарии [8]
7 авг. 2010

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр